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STC
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Sam 17 Déc 2016 - 15:10
Salut à tous, comme indiqué dans le titre, j'ai un projet de simulateur de chasse, résultat de deux ans de recherches. Je me suis inscrit spécialement dans ce forum pour vous inviter à prendre part dans son développement.

Pour l'instant c'est en phase de tir au ball-trap. Vous pouvez avoir une idée de l'avancement de mon projet avec le lien suivant:
(lien bloqué vu que je suis nouveau sur le forum)

Voici une vidéo dans laquelle je présente le simulateur: youtube.com/watch?v=Kp2CVsRt078

Toute remarque ou proposition, est la bienvenue.
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Sam 17 Déc 2016 - 17:42
Bonjour,

Je viens de tester votre simulateur juste avec le clavier + la souris, je doit dire qu'il est parfait ! Tout est paramétrable, on peux voir les impactes c'est vraiment bien !

Si vous pouviez modifier le bruit des coups de feux ça ajouterais du réalisme !

En tout cas félicitation c'est du très bon travail !
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Sam 17 Déc 2016 - 17:49
Merci, c'est sympa ce truc :


L'entrainement : c'est par ICI
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Dim 18 Déc 2016 - 1:22
@Pitts a écrit:Bonjour,

Je viens de tester votre simulateur juste avec le clavier + la souris, je doit dire qu'il est parfait ! Tout est paramétrable, on peux voir les impactes c'est vraiment bien !

Si vous pouviez modifier le bruit des coups de feux ça ajouterais du réalisme !

En tout cas félicitation c'est du très bon travail !
Merci, ça fait plaisir d'entendre ça, effectivement les effets audio ne sont pas compatible avec tous les navigateurs, je peux vous demander de réessayer avec Chrome si ce n'est déjà fait. puisque avec Edge ou autres, le son n'est pas bien rendu.
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Dim 18 Déc 2016 - 10:48
Bonjour STC,

J'utilise chrome, mais le bruit du coup de feu demanderais un petit coup de pouce.

Il serait bien d'avoir une option pour simuler une arme, en gros avoir une vue épaulé avec la bande ventilé est le grain d'orge..

Voilà, sur mon portable quand je sais pas quoi faire j'utilise Clay Hunt Free pour Android, peux être que vous pourriez vous inspirer de leurs mini jeux ?

Bonne journée, bonne continuation !
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Dim 18 Déc 2016 - 11:04
J'utilise Firefox et le bruit des coups de feu font penser au bruit à travers un casque.
Comme je joue avec un casque audio, c'est assez près de la réalité quand même.
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Dim 18 Déc 2016 - 12:24
@Pitts a écrit:Bonjour STC,

J'utilise chrome, mais le bruit du coup de feu demanderais un petit coup de pouce.

Il serait bien d'avoir une option pour simuler une arme, en gros avoir une vue épaulé avec la bande ventilé est le grain d'orge..

Voilà, sur mon portable quand je sais pas quoi faire j'utilise Clay Hunt Free pour Android, peux être que vous pourriez vous inspirer de leurs mini jeux ?

Bonne journée, bonne continuation !  
Merci pour l'essai, l'audio c'est pas un problème, ça se remplace sur place et les effets "son" fusil ne manquent pas sur le web.
Au sujet de l'option de simuler une arme comme Clay Hunt (dont je suis fan aussi) n'est pas prévue sur la version PC, il s'agit bien d'un simulateur et non un jeu, si vous avez vu la vidéo de présentation (/watch?v=Kp2CVsRt078), ça vous donnerais une idée du principe, l'arme c'est la votre avec un laser accroché au canon, ça aide mieux à s'adapter à son propre fusil.

Je travail aussi sur une version Android/iOS, en se basant sur le gyro compas, c'est le même lien que la version PC, sauf pour le STC il faut mettre STC_G pour android et STC_ios pour iphone et ipad. (www_badrnfo_com/STC_ios)

Mon projet est une simulation du tir à grenaille (temps de vol, expansion de la gerbe, energie d'impact...), même la taille du plateau est adapté aux dimensions et la distance de l'écran pour donner une simulation réaliste de la taille et de la vitesse de la cible.

Bonne journée à vous de même.
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Dim 18 Déc 2016 - 12:28
Gaby53 a écrit:J'utilise Firefox et le bruit des coups de feu font penser au bruit à travers un casque.
Comme je joue avec un casque audio, c'est assez près de la réalité quand même.
Merci, comme je l'ai précisé au post précédant, le son ce n'est pas un problème, mais la remarque est prise en considération. L'essentiel, c'est votre collaboration au niveau de la simulation.
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Dim 18 Déc 2016 - 12:58
Bonjour STC,

Petite question, ont pourrais savoir le coût pour crée le système laser sur l'arme ?

Merci !
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Dim 18 Déc 2016 - 13:48
@Pitts a écrit:Bonjour STC,

Petite question, ont pourrais savoir le coût pour crée le système laser sur l'arme ?

Merci !
Pour moi c'est dans les environs de 20 euro. mais ça existe des cartouches laser d'alignement, qui peuvent aussi servir (environ 12 euro sur ebay).
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Mar 20 Déc 2016 - 1:01
Bonsoir STC,
Très impressionnant ton système de simulation de tir a plombs! J'ai essayé l’entraînement ball-trap et j'ai "presque" retrouvé les sensations que j’éprouvais lors des séries de tirs aux plateaux! Ces satanés "traversards" de droite à gauche m'ont toujours posé des problèmes!!! Projet de simulateur de chasse. 813500
Par contre, une petite question: on dirait que pour adapter le système au fusil, il faut utiliser un cordon USB relié au laser. Cela est pratique sur un semi-auto en laissant la culasse ouverte mais as-tu pensé à un système d'adaptation pour superposé ou juxtaposé?
En tout cas chapeau pour le résultat car je trouve ta simulation la plus réaliste que j'ai pu voir jusqu’à présent! thumright

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Amicalement,
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Mar 20 Déc 2016 - 19:43
@Insulaire a écrit:Bonsoir STC,
Très impressionnant ton système de simulation de tir a plombs! J'ai essayé l’entraînement ball-trap et j'ai "presque" retrouvé les sensations que j’éprouvais lors des séries de tirs aux plateaux! Ces satanés "traversards" de droite à gauche m'ont toujours posé des problèmes!!! Projet de simulateur de chasse. 813500
Par contre, une petite question: on dirait que pour adapter le système au fusil, il faut utiliser un cordon USB relié au laser. Cela est pratique sur un semi-auto en laissant la culasse ouverte mais as-tu pensé à un système d'adaptation pour superposé ou juxtaposé?
En tout cas chapeau pour le résultat car je trouve ta simulation la plus réaliste que j'ai pu voir jusqu’à présent! thumright
Merci pour l'appréciation,
Effectivement les "traversards" sont difficiles à atteindre, raison pour laquelle j'ai développé ce simulateur, basé sur des données réelles de la balistique du canon lisse.
Pour le système laser que j'ai présenté pour le semi-auto, ce n'est qu'un prototype pour donner l'exemple, pour la version finale, ça va être une cartouche laser comme celles utilisées pour l'alignement de la ligne de mire (cherche: bore sight laser) qui va marcher partout.
Pour la simulation ce n'est qu'un début, il y a encore des améliorations non encore portées. C'est prévu aussi un système de chasse.
Restez en contact avec l'avancement du projet sur sa page facebook /simulateurtir

Content de vous lire.
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Mer 21 Déc 2016 - 17:11
J'ai vu ça aussi ??????
https://www.youtube.com/watch?v=vi5q1qw9aQM
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Mer 21 Déc 2016 - 21:04
@gxa68 a écrit:J'ai vu ça aussi ??????
/watch?v=vi5q1qw9aQM
Excusez moi, je peux vous demander plus de précision de ce que vous voulez montrer avec la video?
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Mer 21 Déc 2016 - 21:13
Pas de précision spéciale...Simplement,j'ai vu ce simulateur et me suis demandé s'il y avait des points communs avec le tien..... Projet de simulateur de chasse. Content
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Mer 21 Déc 2016 - 21:50
@gxa68 a écrit:Pas de précision spéciale...Simplement,j'ai vu ce simulateur et me suis demandé s'il y avait des points communs avec le tien..... Projet de simulateur de chasse. Content
Ah non! la vidéo que vous avez présentée ne présente pas de simulateur, ce sont des captures par camera embarquée (Shotcam). Mais c'est vrai, que c'est inspirant pour un chasseur débutant, pour en apprendre d'avantage sur l'avance et le swing.
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Jeu 22 Déc 2016 - 7:19
Merci pour ces précisions.....
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Ven 23 Déc 2016 - 11:44
Bonjour,
D'abord STC, bravo pour ton simulateur, vraiment très bien conçu.
Pour ma part, une amélioration que tu pourrais apporter, c'est la visibilité de la zone d'impact de la gerbe, y compris lorsqu'on manque la cible, ceci n'étant faisable pour le moment uniquement lorsqu'on joint le plateau. C'est très bien de voir si on a pris "plein fer" ou juste sur le bord de la gerbe quand on touche, c'est d'ailleurs ce qui m'intéresse le plus sur ton simulateur, mais voir où l'on a tapé lorsqu'on loupe serait une très bonne chose pour s'améliorer Projet de simulateur de chasse. Content

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Ven 23 Déc 2016 - 22:59
@AFONDEBALLE36 a écrit:Bonjour,
D'abord STC, bravo pour ton simulateur, vraiment très bien conçu.
Pour ma part, une amélioration que tu pourrais apporter, c'est la visibilité de la zone d'impact de la gerbe, y compris lorsqu'on manque la cible, ceci n'étant faisable pour le moment uniquement lorsqu'on joint le plateau. C'est très bien de voir si on a pris "plein fer" ou juste sur le bord de la gerbe quand on touche, c'est d'ailleurs ce qui m'intéresse le plus sur ton simulateur, mais voir où l'on a tapé lorsqu'on loupe serait une très bonne chose pour s'améliorer Projet de simulateur de chasse. Content
Merci pour tes remarques, je vais inclure un bouton à l'extrémité de l'écran, tu le vise quand tu juge nécessaire de revoir l'impact, que ce soit touché ou raté.
Le cercle vert représente la zone probable d'expansion de la gerbe de plomb, mais pour l'instant elle apparaît et disparaît rapidement à cause du zoom.

Prochaine mise à jour je vais ajouter ce bouton, avec beaucoup d'améliorations.
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STC
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Mer 28 Déc 2016 - 2:44
@AFONDEBALLE36 a écrit:Bonjour,
D'abord STC, bravo pour ton simulateur, vraiment très bien conçu.
Pour ma part, une amélioration que tu pourrais apporter, c'est la visibilité de la zone d'impact de la gerbe, y compris lorsqu'on manque la cible, ceci n'étant faisable pour le moment uniquement lorsqu'on joint le plateau. C'est très bien de voir si on a pris "plein fer" ou juste sur le bord de la gerbe quand on touche, c'est d'ailleurs ce qui m'intéresse le plus sur ton simulateur, mais voir où l'on a tapé lorsqu'on loupe serait une très bonne chose pour s'améliorer Projet de simulateur de chasse. Content
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Voici un aperçu de votre proposition, bientôt je vais publier la mise a jour.
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cocherane
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Mer 28 Déc 2016 - 10:50
[quote="Insulaire"
Par contre, une petite question: on dirait que pour adapter le système au fusil, il faut utiliser un cordon USB relié au laser. Cela est pratique sur un semi-auto en laissant la culasse ouverte mais as-tu pensé à un système d'adaptation pour superposé ou juxtaposé?
En tout cas chapeau pour le résultat car je trouve ta simulation la plus réaliste que j'ai pu voir jusqu’à présent! thumright
[/quote]

bonjour je ne comprends pas justement le branchement et le rapport en le laser et le cordon usb servant je pensais juste pour la gâchette?
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Mer 28 Déc 2016 - 19:21
@cocherane a écrit:[quote="Insulaire"
Par contre, une petite question: on dirait que pour adapter le système au fusil, il faut utiliser un cordon USB relié au laser. Cela est pratique sur un semi-auto en laissant la culasse ouverte mais as-tu pensé à un système d'adaptation pour superposé ou juxtaposé?
En tout cas chapeau pour le résultat car je trouve ta simulation la plus réaliste que j'ai pu voir jusqu’à présent! thumright

bonjour je ne comprends pas justement le branchement et le rapport en le laser et le cordon usb servant je pensais juste pour la gâchette? [/quote]
Le cordon USB ça sert à alimenter le laser via un bouton gachette.

ça reste une solution provisoire qui peut être adapté pour tout type de fusil.
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Jeu 29 Déc 2016 - 1:11
Vous informant que la mise à jour est publiée sur le même lien: www.badrnfo.com/STC
Beaucoup de changements et d'améliorations y compris vos propositions ainsi que le mode 3D.
Pour revoir l'impact, il faut activer ce mode dans le menu config et cliquer sur la fosse après le tir pour afficher l'impact (que ce soit touché ou raté).
ne pas oublier de rafraîchir le cache si vous avez déjà utilisé l'ancienne version, avec rechargement de la page avec les touches Ctrl+F5.
PC: ⇧+Ctrl+F5 ou Maj+F5
Mac : ⇧+⌘+R.

j'attends vos remarques et observations.
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Jeu 29 Déc 2016 - 8:30
Je viens de tester la mise à jour, c'est vraiment bien!
Par contre les plateaux qui partent très vite en travers sont vraiment dur à cibler...les bougres!
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Jeu 29 Déc 2016 - 8:43
Comment fait-on pour appeler la cible

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